COMPETENCIA 4: Inteligencia de Negocios (Business Intelligence)
COMPETENCIA
ESPECÍFICA: Conoce y comprende las normas legales que regulan el comercio
electrónico para evitar los delitos informáticos y asegurar su buen
funcionamiento.
LEGISLACIÓN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO EN MÉXICO.
México actualmente tiene una legislación que proporciona suficiente
seguridad para que la práctica del comercio electrónico pueda llevarse a cabo,
ya que desde el punto de vista sustantivo, en la legislación mexicana que rige
a las operaciones de compraventa no se establece impedimento alguno para que
los mensajes electrónicos puedan surtir efectos jurídicos como aceptación y
oferta, ni para que se perfeccione un contrato por ese medio. Una opción para
solventar cualquier problema procesal, será acudir al procedimiento arbitral.
La seguridad de los operadores de comercio electrónico depende
principalmente de que sus páginas o tiendas virtuales tengan la información
jurídica adecuada y necesaria para el tipo de ventas que pretenden realizar.
ARTÍCULO
76 bis. Las disposiciones del presente capítulo aplican a las relaciones entre
proveedores y consumidores en las transacciones efectuadas a través del uso de
medios electrónicos, ópticos o de cualquier otra tecnología.
CONTRATACIÓN.
El Contrato Electrónico Bajo la legislación mexicana, y específicamente
conforme a los artículos 1792 y 1793 del Código Civil Federal, un convenio es
un acuerdo voluntades para crear, transferir, modificar o extinguir derechos y
obligaciones, y, aquellos convenios que encaminados únicamente a producir o
transferir obligaciones y derechos, toman el nombre de contratos.
Los contratos se perfeccionan por el mero consentimiento, excepto
aquellos que deben revestir una forma establecida por la ley. Desde que se
perfeccionan obligan a los contratantes, no sólo al cumplimiento de lo
expresamente pactado, sino también a las consecuencias que, según su
naturaleza, son conforme a la buena fe, al uso o a la ley. Aquellos contratos
que recaen sobre operaciones comerciales se regulan en México como contratos
mercantiles, en los cuales, cada uno se obliga en la manera y términos que aparezca
que quiso obligarse, sin que la validez del acto comercial dependa de la
observancia de formalidades o requisitos determinados, en términos del Artículo
78 del Código de Comercio.
TIPOS Y CLASIFICACIÓN DE CONTRATOS ELECTRÓNICOS.
Los contratos electrónicos son acuerdos de voluntades celebrados a
través de medios electrónicos por los cuales las partes establecen de forma
volitiva obligaciones exigibles.
Al
contrario de la opinión mayoritaria, los contratos electrónicos no son un tipo
de contrato especial; ni son contratos referidos a bienes o servicios
tecnológicos. El contrato electrónico es el contrato tradicional celebrado a
través de medios electrónicos.
·
Contrato de
comercio electrónico directo.
·
Ejemplos: adquisición de licencias
de uso de programas informáticos o derechos sobre canciones y vídeos o la
contratación de servicios de hosting, gestión de pagos, y servicios virtuales.
·
Contrato de comercio
electrónico indirecto.
·
Ejemplos: compra de cartuchos de
tinta, contratación de pintor de casas, contratación de servicios jurídicos.
·
Contratos
Reactivos.
·
Ejemplos: Contratación a través de
e-mail, Suscripción a servicios por medio del envío de SMS.
SEGURIDAD PRIVADA (CRIPTOGRAFÍA O ENCRIPTAMIENTO).
La seguridad, desde el punto de vista técnico (algoritmos de cifrado,
longitud de claves, etc.) como el punto de vista de percepción de los usuarios,
es un aspecto clave para generar en las empresas y en los consumidores la
confianza necesaria para que el comercio electrónico se desarrolle
La seguridad de la red, en este
caso Internet, es solo uno de los factores que intervienen en la seguridad del
comercio electrónico en conjunto. La resistencia de los usuarios a, por
ejemplo, enviar los datos de su tarjeta de crédito a través de Internet para
efectuar un pago se menciona frecuentemente como una de las barreras iniciales
para el crecimiento del comercio electrónico.
CRIPTOGRAFÍA.
La criptografía es una ciencia que tiene el ámbito de buscar esquemas y
mecanismos de cifrado seguros. Para realizarlo, hay una codificación de la
información a transmitir; es decir, los mensajes originales están transformando
en formas aparentemente ininteligibles. Esta idea funciona con fórmulas
matemáticas tales que no se pueden obtener los datos de entrada a partir de la
salida salvo en plazos tan largos que cualquier información que pueda ser
descubierta ya no tenga valor.
ÉTICA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO.
Se refiere a los principios de los correcto o lo incorrecto, que los
individuos en su calidad de agentes morales libres emplean para normar su
comportamiento. La tecnología de la información y los sistemas de información
dan lugar a nuevos aspectos éticos tanto para los individuos como para las
sociedades porque crean oportunidades para un cambio social intenso y por
consiguiente amenazan las distribuciones existentes de poder, dinero, derechos
y obligaciones.
Entre los principales aspectos éticos, sociales y políticos propiciados
por los sistemas de información se encuentran las siguientes dimensiones
morales:
·
Derechos y obligaciones de
información.
·
Derechos de propiedad.
·
Responsabilidad y control.
·
Calidad del sistema.
·
Calidad de vida.
DELITOS Y AMENAZAS.
Existen fraudes o cualquier otra amenaza en el comercio “normal”, es
normal que esto trascienda también al mundo cibernético y afecte a todas
aquellas personas que participan en el comercio electrónico. En cuanto a las
amenazas que podemos encontrar en el comercio electrónico podemos encontrar:
·
El Phishing.
·
El Pharming.
·
El Spoofing:
Ejemplo:
Lavado de dinero, clonación de tarjetas de credito,
malversación de fondos económicos.
DAÑO Y ROBO A DATOS.
A medida que se va ampliando la Internet, asimismo va aumentando el uso
indebido de la misma. Los denominados delincuentes cibernéticos se pasean a su
aire por el mundo virtual, incurriendo en delitos tales como el acceso sin
autorización o "piratería informática", el fraude, el sabotaje
informático, la trata de niños con fines pornográficos y el acecho.
ROBO DE DATOS.
Se produce el robo de datos personales cuando terceras personas obtienen
ilegalmente su información personal y la usan para adquirir cuentas de crédito
a nombre suyo, alquilar una vivienda, abrir cuentas de servicios públicos o
ganar acceso a los fondos de sus cuentas bancarias. Los ladrones de datos
personales pueden cambiar la dirección que aparece en las cuentas bancarias
para que usted nunca reciba las cuentas que son el resultado de esta actividad
ilegal.
Ejemplo: Los delincuentes pueden obtener la información financiera
confidencial de varias maneras:
·
Sitios de Internet:
El ingreso de
información personal en un sitio web sin seguridad puede resultar en el robo de
sus datos personales.
·
Tiendas o restaurantes:
Posiblemente un
vendedor o mozo llegue a copiar la información de su tarjeta de crédito para
fines ilegales.
·
Por teléfono:
Los estafadores
pueden usar técnicas de estafa electrónica ("phishing") por teléfono.
Los defraudadores, que pueden hacerse pasar por empleadores, representantes de
banco o portavoces de sorteos, pueden pedirle los números de su Seguridad
Social o tarjeta de crédito.
AMENAZAS POTENCIALES: VIRUS Y HACKER’S.
VIRUS.
Un virus es un código maligno o un software malintencionado, que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.
Los virus destruyen la información que la computadora contiene, existen otros
virus los cuales son inofensivos pero si son molestos.
·
Ejemplo: Suplantación y robo de
identidad:
Es todo intento
engañoso en línea de alguien que quiere obtener información confidencial a
cambio de una ganancia financiera. Los suplantadores de identidad se basan en las
tácticas de los "estafadores" tradicionales, pero utilizan el correo
electrónico para engañar a los recipientes de manera que proporcionen
voluntariamente sus códigos de acceso financieros, números de cuentas de banco,
números de tarjeta de crédito y además información personal.
HACKER´S
Un hacker es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología, a
menudo informática, que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones
técnicas con buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.
Estos se identifican de tres formas:
·
Sombreros blancos:
Son hackers su
rol es ayudar a las organizaciones a localizar y corregir fallas en la
seguridad.
·
Sombreros negro:
Son hackers que
se involucran en los mismos tipos de actividad pero sin recibir paga ni
acuerdos con la organización de destino y con la intención de ocasionar daños,
irrumpen en sitios web y revelan la información confidencial que se encuentren.
·
Sombreros grises:
Descubren las
debilidades en la seguridad de un sistema y después publican la debilidad sin
dañar el sitio ni tratar de beneficiarse de sus hallazgos. Su única recompensa
es el prestigio de descubrir la debilidad.






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